BLINK — hero background
3D Animation2026· Solo Project (Schnitt, Animation, Look, Audio/VO)

BLINK

BLINK ist ein animierter Trailer, komplett in Blender umgesetzt: Environment Design, choreografierte Kamerafahrten und Voiceover (gesprochen mit Eleven Labs) — geschnitten und gradet in DaVinci Resolve. Entstanden im Modul Transmediale Gestaltung.

BLINK · Trailer — Blender (Animation & Licht), Schnitt & Grade in DaVinci Resolve

Video startet automatisch mit Ton. Wenn der Browser Autoplay blockiert, Wiedergabe über die Player-Steuerung starten.

Services

Services

Blender, Davinci Resolve, Eleven Labs

Thema

Thema

Erstellen einer Videosequenz in einer 3D-Umgebung

Wofür?

Wofür?

Animierter Kurzfilm-Trailer in Blender: futuristische Stadt, komplexe Kamerafahrten, Voiceover und dynamischer Bildrhythmus.

Rolle

Rolle

Solo Project (Schnitt, Animation, Look, Audio/VO)

Framework

Framework

Universitätsprojekt — Transmediale Gestaltung

Stills

BLINK · Clay render: Establishing shot der Szene
BLINK · Clay render: Character stand-in in der Umgebung
BLINK · Clay render: Crowd blockout und Bewegung
BLINK · Clay render: Stunt pose / Fall im Set
BLINK · Clay render: Establishing shot der Szene
BLINK · Clay render: Character stand-in in der Umgebung
BLINK · Clay render: Crowd blockout und Bewegung
BLINK · Clay render: Stunt pose / Fall im Set

Hover zum Pausieren · Endlosschleife für Rhythmus und Überblick

The Challenge

BLINK · Weitwinkel der futuristischen Stadtumgebung im Blender-Viewport
Environment · Blockout und City-Read aus einer Establishing-Perspektive
BLINK · Kamerafahrt und Framing im 3D-Viewport
Inszenierung · komplexe Kamerafahrten und Timing im Viewport

Inszenierung einer überzeugenden futuristischen Welt innerhalb von 4 Wochen — von der Konzeption über Environment-Modellierung bis hin zum finalen Schnitt.

The Solution

BLINK · Licht- und Bloom-Setup in Blender
Look Development · dynamisches Bloom- und Neon-Lichtsetup für Bildtiefe
BLINK · Materialien und Shader im Renderview
Pipeline · modularer Materialaufbau und Shader-Iteration
BLINK · Farbkorrektur und finaler Grade in DaVinci Resolve
Finish · Schnitt, Voiceover-Timing und finaler Bildlook

Modulares Aufbauprinzip der 3D-Assets, dynamisches Bloom-Licht-Setup und präzise Synchronisation von Voiceover und Bildrhythmus im finalen Schnitt mit Davinci Resolve.

Blender3D AnimationVFXSound Design

Auf einen Blick

Environment

City-Blockout · modular

Camera

Kamerafahrten · Timing

Light

Bloom · Neon · Lesbarkeit

Look

Shader · Materialien · Stil

Finish

Voiceover · Schnitt · Grade

Visuals

BLINK · Detailansicht der Stadtumgebung und Geometrie
BLINK · Compositor-Ansicht mit Passes und Nachbearbeitung

More Projects